Nintendo Wii U

Top 10 mayores fracasos en ventas de consolas

La historia está llena de ganadores y perdedores. Hoy recordamos a esas consolas que están en la lista de mayores perdedores de la historia. Vender millones de unidades es lo que un fabricante espera de su consola para animar a desarrolladores y que hagan juegos en ella y cobrar royalties. Si tienes muchas consolas puestas a la venta, enhorabuena, eres un éxito…

Pero aquí vamos a hablar de las consolas que NO fueron un éxito. Esas que tuvieron unas ventas irrisorias por sí solas o que pese a la expectación que generaron gracias al pedigrí de lo que les precedía obtuvieron unas ventas ridículas. Porque la historia de los videojuegos es amplia, hay muchas, pero nos vamos a quedar con los fracasos bien sonados. Hay muchas consolas que se comieron los mocos en ventas, pero si no tuvieron promoción ni expectativas serias puestas en ella, o vendieron objetivamente pocas unidades pero para entonces las consolas no vendían mucho, no entran en esta lista.

10 – Wii U, más fracaso que simplemente no poder seguir a la Wii

Los nintenderos miraréis a las cifras y diréis, “¡Pero si la Wii U ha vendido casi 14 millones!“. En efecto, pero aunque haya vendido mucho más que consolas que aquí entran, siguen siendo unas ventas bajas en el contexto social en el que se lanzó. La sucesora de la todopoderosa Nintendo Wii no gustóa a la amplia mayoría de jugadores. La Nintendo Wii demostró el enorme mercado que había, con casi 100 millones de unidades antes y había hecho que mucha gente quiera jugar a videojuegos aunque sea solamente al Wii Sports.

Wii U consolas

Claro que, esperar que la Wii U tenga la misma cantidad de ventas que la Wii original era imposible. Si eso que llegue a treinta millones para considerarse un éxito… Pero no llegó ni a la mitad. Tan bajas fueron sus ventas que nada más salió la Nintendo Switch, se olvidaron de que Wii U existía y empezaron a portear sus juegos a 3DS y Switch. Hoy solamente quedan por portear un puñado de juegos que ya tienen mejores equivalentes en Nintendo Switch.Luego, hay otros que serían complicados porque se diseñaron para usar dos pantallas, o que nadie quiere. Osea… ¿Alguien realmente querría Sing Party, Star Fox Zero, Animal Crossing: Amiibo Festival o Devil’s Third? Varios años han pasado desde su fin, y solamente quedan de juegos interesantes y posibles portear sin problemas por la segunda pantalla los The Legend of Zelda en HD, y Xenoblade Chronicles X.

9 – Sega CD y 32X, unos accesorios que se vendían como consolas

La Sega CD vendió sus generosos dos millones y la 32X se acercó al millón. En teoría, eran ideas para alargar la vida de la MegaDrive hasta que saliera la Sega Saturn. Pero estos añadidos no hicieron nada por alargar la vida de la Mega Drive.

Sega CD consolas
Sega CD

Además, generaron mucha desconfianza por la Sega Saturn. No había mucha confianza en estos accesorios, salvo con la SegaCD porque estaban de moda los juegos en FMV. Tuvieron sus juegos como Popful Mail o Night Trap, pero es difícil encontrar títulos que justifiquen comprar un añadido para la consola y que su mayor punto de venta no sea que te venden cinemáticas como las de Dragon’s Lair. Existen Knuckles Chaotix o Sonic CD, pero no son considerados de los mejore sjuegos de Sonic en 2D.

8 – Pokémon Mini, aunque no tenía muchas expectativas de ventas

Otra de esas pequeñas consolas que tuvieron muy pocas ventas, viendo que tardó dos años en desaparecer de estanterías ya apenas recibió juegos. ¿Una miniconsola de bajo precio dedicada a los fans de Pokémon con juegos enteramente de Pokémon? Podía funcionar viendo que Pokémon tenía muchos fans que no jugaban a los juegos y les gustaban por el anime o el juego de cartas y el precio no era alto.

Pokémon mini consolas

Era un riesgo muy bajo y con expectativas razonables. Pero que al parecer no triunfó todo lo que esperaban. Para el precio que pedían, la gente podía ahorrar más y conseguir una Game Boy Advance con más juegos y más profundos. Solamente cuatro juegos de la Pokémon Mini llegaron a salir para la versión americana, cinco en la europea. Eso sí, los diez que se crearon salieron en Japón. Ha tenido una especie de revival en la comunidad modder con juegos homebrew debido a lo interesantes que resultan su limitaciones, y fue resucitada durante un suspiro en Pokémon Channel.

7 – Apple Bandai Pippin, Porque sabíais que Apple y Bandai hicieron su consola

Realmente, la única razón por la que esta consola es recordada es porque la hizo Apple en colaboración con Bandai. A Apple ya la conocíamos en 1996 por sus ordenadores de sobremesa de calidad profesional muy usados en oficinas por su versatilidad y enfoque en la ofimática y edición de imagen y sonido.

Apple Bandai pippin consolas

Ahora… ¿Cómo se traslada eso a los videojuegos? Apple ya tenía cierta experiencia con los videojuegos de antes de enfocarse en ordenadores de oficina y decidió colaborar con Bandai para crear la Apple Bandai Pippin. Solamente tuvo 23 juegos y los más perjudicados fuimos los europeos: solamente 2 juegos llegaron a Europa. Confirmaron que solamente 42.000 unidades se vendieron, y esperaban tanto de ella que crearon más accesorios que consolas se habían vendido. Seguramente la Apple Bandai Pippin no es algo de lo que Apple querrá presumir mucho en sus keynotes. Pero parece que se han redimido con el Apple Arcade para iPhone y iPad, que tiene un precio competente y buena cantidad de juegos, que atraen a Hironobu Sakaguchi, una de las mentes responsables de Final Fantasy

6 – Atari Jaguar

Atari ha tenido muchos, pero que muchos fracasos a lo largo de la historia. Sí, con la 2600 prácticamente crearon el mercado de videojuegos en estados Unido. Pero abusaron tanto de su monopolio que fueron parte importante del crash del 83 en Estados Unidos. Luego, sacaron más consolas para intentar remontar que para cuando lanzaron la Atari Jaguar su nombre estaba prácticamente por los suelos. Desde entonces, fueron el farolillo rojo, pero este es su caso más sonado.

Atari Jaguar consolas

No llegaron a vender ni medio millón de unidades y muchos juegos que una vez se vendieron para la Jaguar acabaron en otras plataformas donde consiguieron un notable éxito. Es decir… ¿Realmente habríamos tenido hoy los Rabbids si Rayman hubiera sido siempre una exclusividad de la Jaguar?

5 – PlayStation Classic

Pese a ser un gadget con el que jugara juegos clásicos emulados, sigue siendo una consola al uso porque la compras para jugar a juegos. Ahora toca ponernos en situación: Año 2018, Nintendo había cosechado éxitos con la NES Mini y la SNES Mini, que con su aspecto reducido permitían jugara juegos clásicos y bien emulados. eran el regalo ideal.

Sony no quería sentirse desplazado y por ello mandó hacer la PlayStation Classic. Pero parece que no comprendieron que además de tener un aspecto enano y ser hackeable para venderse como máquina de emulación, no le dijeron a los productores que debían tener una buena cantidad de juegos memorables y buena emulación. Si teníamos clásicos como Metal Gear Solid, Resident Evil, Final Fantasy VII, Rayman, Tekken y Abe’s Odyssee, nos daban a la vez juegos que virtualmente nadie pedía como Battle Arena Toshinden (buen 3D, pero jugablemente malo con ganas), Intelligent Qube, Cool Boarders 2, Revelations: Persona o Twisted Metal. Luego, en el campo de la emulación, digamos que tenía sus buenos fallos y pocas opciones de visualización.

Consolas PlaYStation classic

Tan mal se vendió que es posible encontrarla en tiendas por menos de treinta euros. Su precio original eran cien euros, con lo que tampoco entendieron que las retroconsolas de Nintendo tenían un precio bien atractivo y eran ideales para regalar. Si bien la idea era buena, se habría solucionado con un catálogo bastante más extenso. Pero es posible que esto se deba a que quienes poseen los derechos de muchos de sus juegos clásicos, o han dejado de existir, o están en un limbo legal, o prefieren remasterizarlos en PC y consolas.

4 – Sega Saturn

Se podría escribir un libro sobre la Sega Saturn y el episodio dedicado a mostrar el desastroso lanzamiento sería uno bien gordo. Estados Unidos esperaba la Sega Saturn tars su llegada a Japón y su lanzamiento fue anunciado como “Hoy mismo” por SEGA en el E3. Las tiendas no estaban preparadas para preparar los almacenes o estanterías, ni pedir stock para una consola y juegos que no habían generado expectación ante la ausencia publicidad.

Sega Saturn

En una época de streamings en vivo podría haber funcionado este lanzamiento sorpresa con un “mañana mismo”. Pero fue todo un disparo en el pie por parte de Sega y minó la confianza con los minoristas, más que la de los usuarios. La Sega Saturn llegó a vender más de nueve millones de unidades, una cantidad nada desdeñable, y es la consola de Sega más vendida en Japón, con 5,6 millones de unidades vendidas. Pero las ventas fuera de Japón pudieron ser mucho mejores si Sega hubiera pensado más tiempo la idea de hacer ese lanzamiento apresurado con solamente seis juegos. La consola necesitaba unos meses más para macerarse bien. No habría salvado a Sega pero sí que podría haber dado mejores ventas.

3 – Gizmondo

Es tal el tamaño del fracaso de la Gizmondo que cuando se menciona a la consola como una de las consolas que más fracasaron, se menciona el trasfondo de la consola. Relaciones con el crimen por parte de los directivos según algunos informes, grandes fiestas de lanzamiento, y muchos gastos que dejaron millones en deudas. ¿Todo para qué? Para 25 000 unidades vendidas en los cálculos más optimistas.

Gizmondo

Cero expectación pero con una de las cifras de ventas más bajas. Y no hablamos de cuando las consolas daban gracias a llegar a esas cifras, porque hablamos de 2005. Un año en el que incluso cuando la PSP vendía bien, se decía que era casi un fracaso. Solamente tenía 14 juegos lanzados al mercado, y unos 40 cancelados porque solamente duró un año en el mercado. Y no nos olvidamos de que un modelo de 250 euros nos lo vendían con anuncios, y si queríamos nos sufrirlos, ahí estaba el modelo de 450 euros. Aunque sea por la historia que tiene detrás, se merece este puesto de bronce.

2 – Virtual Boy

Es inevitable que Nintendo, llevando tanto tiempo en el mercado de consolas, tenga alguna que haya sido un fracaso en ventas. La Wii U pese a ser un fracaso, tuvo unos diez millones de ventas y muchos juegos decentes que habrían sido rescatados. Pero la Virtual Boy no llegó a las 800.000 copias vendidas y apenas tenía juegos que destacar salvo su factor coleccionista.

Virtual Boy

Escaso catálogo que se cuenta en poco más de una decena en Estados Unidos. Pero unos cuantos más en Japón. A eso se le sumaba la dificultad de vender esa Realidad Virtual que en realidad no lo era. Hoy en día es objeto de coleccionistas y de chiste entre los más nintenderos. E incluso los mayores defensores de Nintendo dirán que jugar a la consola es un dolor de cabeza casi literal. Una idea demasiado avanzada para su tiempo, pero no por ser “revolucionario y difícil de explicar“, más bien “daba muchos problemas y la tecnología no estaba pensada para el uso que le querían dar“. Hoy tenemos su sucesor con Nintendo Labo y la Nintendo Switch, que al menos no te lanza rayos catódicos directamente a los ojos; aunque la idea ha sido rápidamente abandonada.

1 – Ouya

Quizás es por ser un caso muy reciente, pero es difícil imaginar una caída en gracia más grande que la Ouya. Principalmente por lo que vino antes de que llegara al mercado y lo que pasó cuando salió. A día de hoy sigue siendo uno de los proyectos más grandes de Kickstarter con 63.416 mecenas pagando 8.596.474 dólares para que la Ouya exista. 135 dólares de media por mecenas.

Ouya consolas consola
Ouya

¿Qué hizo Ouya con ese dinero? Hacer una minicosola que en el mejor de los casos era la placa digna de una tablet de lo que entonces era gama alta en 2012, metida en una carcasa que se controlaba con un mando de consola. Incluso la propia directiva de Ouya decía que la consola no era nada especial.

Ahora, ¿Y los juegos? Casi todos eran juegos móviles de baja calidad, y como mucho Towerfall destacó como el único exclusivo y acabó siendo porteado a consolas en las que sí conseguiría ventas. No es difícil imaginar que su fracaso se debe principalmente a que no llegaron a ofrecer nada a los consumidores, aparte de promesas de intentar revolucionar el mercado con una consola llena de juegos indie y en la que ningún desarrollador grande quiso invertir. Esas promesas no las pudieron cumplir o no convencieron al resto de consumidores.

No se podía confiar en un mercado de desarrolladores móviles que rápidamente estaban abrazando el inundar las Play Store de shovelware, o de juegos con microtransacciones como casinos.

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Benjamín Rosa

Madrileño cuya andadura editorial empezó en 2009. Me encanta investigar curiosidades que después os traigo a vosotros, lectores, en artículos. Estudié fotografía, habilidad que utilizo para crear fotomontajes humorísticos.

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